Birdcage: penembak vertikal energi tinggi dengan gaya buku komik
Birdcage, dari Polygon Bird Games, adalah penembak aksi gulir vertikal yang menempatkan seorang pilot di dalam kapal senjata eksperimental untuk menghentikan ancaman yang dapat mengakhiri dunia. Permainan ini menggabungkan penembakan arcade dengan pertempuran jarak dekat yang terputus-putus untuk menciptakan jalur cepat yang berorientasi skor dan kampanye cerita. Ini menggabungkan visual bergaya retro 2.5D, kesulitan yang dapat disesuaikan, dan beberapa mode yang ditujukan untuk pemain yang menikmati loop arcade yang intens dan arahan seni serta musik yang kuat.
Permainan apa itu Birdcage?
Birdcage mengalirkan penembak arcade tahun 90-an seperti Radiant Silvergun dan Ikaruga ke dalam paket modern, menjadikan pemain sebagai pilot yang terjebak di dalam kapal tempur eksperimental HALCYON. Struktur permainan berbasis tahap, dengan enam tahap yang berbeda dan lebih dari 11 pertemuan bos yang menguji pengenalan pola dan momentum. Benang naratif tentang RADON Daughters memberikan motivasi untuk kemajuan tanpa membebani fokus arcade.
Apakah ia menawarkan mode dan mekanik yang berbeda yang mengubah gaya bermain?
Permainan ini memiliki tiga mode utama: kampanye berbasis cerita, mode Arcade, dan Score Attack, masing-masing mendorong prioritas yang berbeda. Sebuah kapal sekunder yang dapat dibuka, CEYX, mengubah gaya bermain menuju rudal berpemandu dan opsi defensif. Sebuah basis data lore yang terintegrasi membuka entri naratif saat Anda bermain, memberikan imbalan untuk putaran ulang dengan detail latar belakang daripada mengubah mekanik inti.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Visual mencampurkan sprite piksel 2D yang kasar dengan latar belakang modern yang berlapis untuk menciptakan estetika komik 2.5D berkat Giannis Milonogiannis. Penekanan audio sangat jelas: soundtrack energi tinggi selama 45 menit oleh Barry Topping mendasari pertemuan, dan kritikus serta pemain menyoroti skor tersebut untuk pujian. Penyajian mengikat seni dan musik langsung ke ritme dan ketegangan dari momen ke momen.
Apakah sulit untuk memulai dan apa yang membuat Anda kembali?
Pengaturan kesulitan mencakup Mudah, Normal, dan Sulit, sehingga pendatang baru dapat mengakses kampanye sementara veteran dapat mengejar skor tinggi. Replayability sudah ada dalam Score Attack dan putaran Arcade, dan jumlah bos ditambah yang dapat dibuka memberikan imbalan untuk penguasaan. Umpan balik pengguna mencatat bahwa kesulitan yang lebih tinggi dapat terasa menghukum dan beberapa pola musuh berulang, yang membentuk seberapa sering pemain mencoba putaran ulang yang fokus pada skor.
Secara ringkas, Birdcage cocok untuk pemain arcade yang fokus pada pola
Birdcage adalah pilihan yang fokus untuk pemain yang menikmati penembak vertikal yang disiplin dan berorientasi pada skor serta menghargai kerajinan visual dan musik yang kuat. Ini menuntut perhatian pada pola musuh dan menguntungkan pemain yang menerima permainan berisiko tinggi sebagai bagian dari pengalaman. Kurang cocok untuk mereka yang mencari sesi permainan santai, namun tetap memberikan imbalan untuk upaya ulang dan penguasaan dengan cerita yang lebih dalam dan kemajuan skor.