Birdcage menggabungkan tembak-menembak arcade dengan pertarungan presisi berbasis bilah
Birdcage, dari Polygon Bird Games, adalah permainan tembak-menembak dengan gulungan vertikal yang mengalirkan suasana arcade tahun 1990-an ke dalam paket modern yang berfokus pada narasi. Pemain mengambil kendali kokpit dari sebuah pesawat eksperimental dan bergerak melalui kampanye yang berfokus pada cerita yang bertujuan untuk memecahkan penjara dan menghadapi ancaman utama. Permainan ini memadukan adegan potong gaya codec dan presentasi retro-futuristik dengan lore yang dapat dibuka, menargetkan penggemar shmup klasik, pemain bullet hell, dan pemain aksi yang menghargai suasana dan tantangan yang berorientasi pada skor yang terinspirasi oleh anime dan visual sci-fi klasik.
Jenis permainan apa itu Birdcage?
Inti permainan berfokus pada pembersihan gelombang intensitas tinggi dan aksi jarak dekat yang mengubah cara Anda menghadapi peluru dan musuh. Pertarungan mencampurkan tembakan konvensional dengan pedang laser yang dapat diputar dan serangan Hyperblade yang kuat yang dapat menghapus proyektil dan memberikan kerusakan besar. Permainan ini mencakup dua kapal yang dapat dimainkan dengan profil mekanis yang berbeda, lebih dari enam tahap, dan lebih dari sebelas pertarungan bos yang berfungsi sebagai tonggak mekanis.
Apakah ada mode multiplayer?
Birdcage berfokus pada permainan solo tetapi menawarkan beberapa mode yang memperpanjang permainan di luar kampanye. Selain jalur naratif, permainan ini menampilkan
- Mode Arcade untuk permainan berkelanjutan
- Mode Score Attack untuk sesi singkat yang berfokus pada skor
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Judul ini menggunakan seni piksel yang kasar yang dilapisi di atas lingkungan 2.5D, menggunakan skala sprite dan latar belakang yang dipra-render untuk meniru perangkat keras arcade tahun 90-an sambil mempertahankan rendering modern. Arah estetika berasal dari seniman komik Giannis Milonogiannis, yang memberikan palet tepi grafis-komik yang khas. Soundtrack, yang disusun oleh Barry Topping, berjalan sekitar empat puluh lima menit dan bereaksi secara dinamis terhadap aksi di layar, membentuk ketegangan selama pertemuan kunci.
Seberapa curam kurva pembelajaran?
Kepiawaian membutuhkan waktu yang tepat karena pola musuh dan waktu pedang saling berinteraksi, membuat permainan awal menuntut bagi pendatang baru. Pertarungan bos menegakkan penghafalan pola dan menghargai penggunaan defensif dari bilah untuk membersihkan jalur. Kemajuan didorong oleh peningkatan skor dan penguasaan tahap daripada pohon unlock yang luas, sehingga permainan ulang berfokus pada penyempurnaan mekanis dan mengalahkan pertemuan tertentu pada pengaturan tantangan yang lebih tinggi. Versi PlayStation 4 disesuaikan untuk kinerja konsol standar.
Pilihan yang terfokus dan bergaya bagi pemain yang menghargai penguasaan mekanis
Birdcage adalah pilihan yang percaya diri bagi pemain yang menikmati penembak yang ketat dan berbasis latihan yang dipadukan dengan identitas visual dan musikal yang kuat. Pendiri studio oleh seniman komik Giannis Milonogiannis dan komposer Barry Topping menjelaskan estetika dan kepribadian audio yang mencolok dari judul ini. Pemain yang mencari sesi singkat dan santai harus memperhatikan penekanan pada pengulangan dan peningkatan skor yang menghargai waktu yang diinvestasikan.
